HEROISME

A la création du personnage, ce dernier possède deux points d'Héroïsme. Ils permettent de :

  • déclencher un Succès Héroïque (Identique au 12 naturel),
  • déclencher un Succès Légendaire (lors d'un 12 naturel),
  • d'éviter un Etat de Santé défavorable (Voir Santé).
  • relancer les dés, - sacrifier son arme ou bouclier (brisé) pour éviter une attaque mortelle.

Les personnages récupèrent l'ensemble de leurs points d'Héroïsme à la fin d'une aventure.

Certains actes particulièrement héroïques, digne de graver la mémoire des hommes, peuvent apporter un point supplémentaire (Max 5).

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