HEROISME
A la création du personnage, ce dernier possède deux points d'Héroïsme. Ils permettent de :
- déclencher un Succès Héroïque (Identique au 12 naturel),
- déclencher un Succès Légendaire (lors d'un 12 naturel),
- d'éviter un Etat de Santé défavorable (Voir Santé).
- relancer les dés, - sacrifier son arme ou bouclier (brisé) pour éviter une attaque mortelle.
Les personnages récupèrent l'ensemble de leurs points d'Héroïsme à la fin d'une aventure.
Certains actes particulièrement héroïques, digne de graver la mémoire des hommes, peuvent apporter un point supplémentaire (Max 5).